w

Zabójcy Zmiany – gra szkoleniowa

Zarządzania zmianą organizacyjną

Zabójcy Zmiany to metaforyczna, kooperacyjna, detektywistyczna, karciana gra szkoleniowa z zakresu zarządzania zmianą organizacyjną. Jej głównym celem jest poznanie przyczyn niepowodzeń wdrażania zmian w organizacji. Jest to narzędzie edukacyjne oparte na metaforze. Oznacza to, że siłą gry nie jest sama rozgrywka (jak w przypadku symulacji) a jej omówienie. Jest to połączenie dwóch modeli służących do analizy zdarzeń.

Rozgrywka jest przykładem analizy post-mortem, w której zadaniem jest prześledzenie tego, co nie wyszło we wdrożeniu i znalezieniu przyczyny. Z kolei omówienie opiera się na analizie pre-mortem, czyli wyobrażeniu sobie tego, co mogłoby nie wyjść w przypadku przyszłych zmian, już nie w świecie gry a w rzeczywistości. Dzięki temu grę można wykorzystywać na wiele różnych sposobów i w różnych celach.

Obszary wykorzystania

Zabójcy Zmiany z powodzeniem sprawdzą się podczas:

  • Warsztatów strategicznych, jako narzędzie przydatne przy np. diagnozie organizacji, budowaniu wizji zmiany czy identyfikacji potencjalnych ryzyk, jakie mogą wystąpić podczas wdrożenia zmiany.
  • Szkoleń z zarządzania zmianą organizacyjną czy zarządzania projektami, jako wstęp lub osobny moduł szkoleniowy.
  • Wdrażania zmian, jako kanał komunikacyjny np. pomiędzy managerami, a pracownikami.
  • Spotkań typu kick off i follow up, jako część analizy pre-mortem bądź post-mortem.
  • Integracji, jako atrakcyjny przerywnik.

Komu się przyda

  • Trenerom i konsultantom zarządzania zmianą
  • Trenerom wewnętrznym
  • Managerom
  • Zespołom wewnętrznym odpowiedzialnym za wdrożenie zmian

W grę Zabójcy Zmiany zagrało już kilka tysięcy osób z wielu krajów, oceniając ją, jako przydatne i atrakcyjne narzędzie edukacyjne.

Podstawowe informacje

Jedno pudełka zawiera:

  • Karty kontekstów – 4 szt.
  • Karty podejrzanych – 12 szt.
  • Karty poszlak – 18 szt.
  • Karty akcji – 36 szt.
  • Totem – 1 szt.
  • Odpowiedzi do poszlak – 1 szt.
  • Instrukcję – 1 szt.

Liczba graczy: od 2 do 5 osób (z jednym pudełkiem)
Czas jednej rozgrywki (bez omówienia): 20 min – 40 min.
Możliwa liczba przeprowadzenia niepowtarzalnych rozgrywek: 24 (tyle razy można w nią zagrać i nie powtórzy się wynik).

Autor gry szkoleniowej

Marek Janigacz – doświadczony konsultant, trener biznesowy i projektant gier edukacyjnych. Właściciel firmy ERDAD.

Zagłosuj na ten post, aby był bardziej widoczny

Mindstream sp. z o.o.

Dodane przez Mindstream sp. z o.o.

Witamy w MINDSTREAM, firmie specjalizującej się w zwiększaniu skuteczności zespołów projektowych za pomocą szkoleń, konsultacji i symulacji biznesowych.

VSM – Value Stream Mapping

Warsztaty IFS Food Defense